От компьютерных игр до склада

Производители компьютерных игр используют навыки создания искусственного интеллекта для создания обучающих программ для складского персонала.

 From Computer Games To Magazine

Создание компьютерной реальности полезно не только в мире игр. Компании Asseco создают виртуальные фабрики, где рабочие узнают о будущих условиях труда. В свою очередь, компания EpicVR, производитель игр виртуальной реальности, создала симулятор складской деятельности. Благодаря приложению WSS VR сотрудники логистики научатся собирать заказы и упаковывать их в соответствии со стандартами распределительного центра, в котором они работают. Они будут делать это на виртуальном складе, отображенном в реальной реальности.& nbsp;

Программное обеспечение EpicVR тестируется одной из голландских логистических компаний, которая ежегодно входит в ТОП-3 в категории прибыли, получаемой компаниями, занимающимися 3PL (сторонней логистикой). — Мы собираем очень положительные отзывы из Нидерландов, что нас радует и показывает, что наш продукт может стать хитом в так называемой 10. Это также показывает, что электронная коммерция — не единственный рынок, на котором наше приложение зарекомендует себя. Нидерланды, Бельгия и Германия — лидеры 3PL, где процессы сбора и упаковки заказов присутствуют на каждом складе, — подчеркивает президент EpicVR. 

Средняя стоимость человеко-часа в Нидерландах в 2021 году превысила 38 евро, в Германии — 37 евро, а в Польше — вдвое меньше, чем в Нидерландах или Германии. Вот почему Польша является базой для интернет-торговли. id-x4KseoOHOP «> На основании опроса консалтинговой компании Cushman & amp; Уэйкфилд сообщает, что 70% логистических операторов указывают, что более 1000 человек выделяют своих клиентов для операций электронной коммерции, и еще 10%. — более 500 человек. Только каждый пятый оператор обеспечивает работу менее 500 сотрудников. 

id-p6IXl93Mrp»> C&W прогнозирует, что стоимость польского рынка электронной коммерции увеличится в 2025 году до четверти триллиона злотых, тогда как в 2020 году она составляла 100 миллиардов злотых. Количество интернет-магазинов превысило 52 000. штук, а по прогнозам специалистов Dun& В этом году число Брэдстритов может превысить 55 000. & nbsp;

Оцените статью
( Пока оценок нет )

В профессии с 2008 года. Профиль - международные отношения и политика. Почта: andreykozlov07@gmail.com

Последние новости 24 часа
От компьютерных игр до склада
Торможение на дебютном рынке